Guilde des Lames Pourpres GW2
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Les guildes nouveau format

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Message  Inara Scion Sam 24 Oct - 13:54

Et voilà, chaud devant, HoT est sorti hier !

Tout un tas de choses à faire et à découvrir pour ceux qui l'ont acheté... Tout un tas d'adaptations, aussi, même si on ne l'a pas acheté.

Etant dans le deuxième cas, malheureusement je ne peux pour l'instant créer un Hall de Guilde, qui paraît par ailleurs fort sympathique, avec une nouvelle profession à la clé (Illustrateur, qui permet de décorer le Hall).

Quid de l'influence ? Exit l'influence, et les distinctions avec. La nouvelle monnaie s'appelle Faveur, et pour en avoir il faut réussir les nouvelles missions de guilde, avec un temps et un nombre de participants impartis.

Quid de nos amélios ? Certaines sont restées (bannières, catapultes de guilde et engins de siège de guilde), les autres ont tragiquement disparu dans le grand trou de Maguuma...

Où trouver le bureau de la guilde, à défaut d'un hall décent ? Portail asura du quartier de la Poterne, à l'Arche du Lion, on peut l'améliorer en y mettant une enclume de réparation, un marchand... Seules amélios disponibles en l'état actuel.

A suivre, il y aura sûrement d'autres découvertes.
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Les guildes nouveau format Empty Accès aux halls de guilde

Message  Inara Scion Dim 25 Oct - 6:25

Plongée en eaux profondes pour trouver une réponse de développeur concernant l'accès aux halls de guilde pour ceux ne possédant pas HoT :



Seth Chadwick a écrit:

Gameplay Programmer


You can get into the Guild Hall map if you do not have Heart of Thorns and hang out with people, but most of the HoT guild features in there will be disabled for you. For example you will not be able to enter the Arena. I’m not going to go into detail on which specific things will be accessible and which are not because I’ll probably get it wrong

https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/hot/Guild-Halls-for-Free-Players#post5606749

En gros et en bref, on peut s'y rendre, s'y balader, mais la plupart des fonctionnalités seront désactivées, l'Arène par exemple. Alors, une préférence pour le Précipice Perdu, ou pour le Vallon Doré ?

Pour débloquer le hall de guilde :

http://www.jeuxonline.info/actualite/49155/heart-of-thorns-guide-premiers

Rendez-vous à l'Initiative de guilde : Ce bâtiment se trouve à l'ouest de l'Arche du Lion et vous permettra d'accéder à vos améliorations actuelles, comme le coffre ou l'armurier, si vous les avez déjà, mais aussi de débloquer votre hall de guilde. Pour cela, il faudra faire un don de 100 pièces d'or et un peu de faveur à l'Initiative de guilde qui lancera une opération en territoire hostile consistant à nettoyer une zone des Mordrems qui l'infestent. Vu qu'il faudra avoir de la faveur, il sera nécessaire de faire quelques missions de guilde dans le nouveau système avant de pouvoir lancer la mission. Une fois l'un des deux terrains pacifié, vous pourrez le revendiquer et commencer à y installer votre hall de guilde.

Récoltez des ressources : Une fois le hall de guilde revendiqué, il faudra commencer à récolter les différentes ressources et monnaies nécessaires pour construire et faire évoluer les différents bâtiments. Si les ressources sont facilement récupérables un peu partout en Tyrie, il en est autrement pour les monnaies, puisque les faveurs ne peuvent être obtenues que via les missions de guilde, et l'étherium est extrait de la mine de votre hall, un bâtiment à construire. Une fois les ressources et monnaies nécessaires récoltées, la construction ou l'amélioration est instantanée et vous pourrez en profiter directement.

L'évolution du Hall :

http://guildwars2.jeuxonline.info/articles/14057/heart-of-thorns

Les missions de guilde ont par ailleurs été revues en profondeur, afin de faciliter leur organisation, l'intérêt pour les guildes de les faire plus d'une fois par semaine, et les récompenses pour chaque participant. Ces missions sont par exemple la seule source de faveur, une monnaie utilisée pour développer les halls, et donc vitale pour chaque guilde. De nouveaux types de missions ont également été ajoutés pour le JcJ et le McM, pour diversifier les activités proposées, tout en laissant aux guildes la possibilité de ne faire que des missions JcE, ou de varier, selon leurs préférences. Enfin, un portail spécial peut être placé dans les halls afin de téléporter gratuitement tous les participants à une mission vers le point de passage le plus proche, facilitant l'organisation pour les guildes importantes.

D'autres nouvelles suivront, à mesure de la réussite de la quête des informations.
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Message  [TGT]Kalkash Mer 28 Oct - 18:13

Eh voila les hall sont arrivées...Chez les TGT nous avons fini commencé le notre et sommes prêt  à vous aider pour l'event de départ . Je joue peu jusqu'à demain mais on s'organise dés que vous voulez.Enfin, si  vous avez besoins évidement .
Attention : une fois le hall débloqué ça coute super cher ^^

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Message  Inara Scion Jeu 29 Oct - 10:04

Rien que débloquer le Hall, ils n'y sont pas allés avec le dos de la cuillère ! (celle de commandant, bien sûr, à moins que ce ne soit celle de Tequatl)

Merci pour ta proposition, en effet un coup de main sera largement bienvenu.

Pour débloquer la quête, Trepa, Zuteflute et moi n'ayant pas HoT, ça va reposer sur les épaules de Lud ! Very Happy
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Message  azmodey Jeu 29 Oct - 19:45

Moi tant qu'on peut faire en fufu, je suis votre homme Smile
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Message  [TGT]Kalkash Sam 31 Oct - 10:31

Alors il y a quelques près requis : Il faut que tu ais assez avancé l'histoire perso , notamment l'expertise de lecture des écris ancien , et que tu ais un rang chez les LP qui te permette de revendiquer le hall de guilde .
Pour le reste... on s'occupe du dps ^^

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Message  Inara Scion Dim 1 Nov - 14:14

Je m'occupe de te donner l'accès à la revendication... et quelques sousous pour aller soudoyer les explorateurs à l'initiative de guilde Cool
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Message  Inara Scion Dim 1 Nov - 16:03

Double post... Ouh, la honte !

Petit passage chez les Charrdministrateurs du bureau, et quelques changements qui devraient faire avancer un peu le Shimilimiliblick :

Autorisations des officiers (donc Lud, Trepa et Manu)

- Revendiquer un hall de guilde
- Ouvrir le portail de guilde

Vous avez déjà les autorisations de retrait pour l'or, j'ai effeuillé mon Sylvari jusqu'à la dernière branche, allez ! on a fait un peu plus de la moitié du chemin pour... pour quoi au fait ?

Ben pour s'effeuiller encore plus une fois le hall débloqué ! Dixit Kalkash Razz
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Message  azmodey Dim 1 Nov - 21:47

il va falloir être précis et bien me dire ce que je dois faire !

Si j'ai bien compris il faut des sous et qu'on se tape une quête Smile

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Message  Inara Scion Ven 8 Jan - 15:39

Des sous et des ressous et encore des ressources...

La première étape après avoir débloqué le Hall sera de construire la Taverne. Ben oui, nous avons déjà une Taverne sur le Forum, notre TS s'est vu attribuer une autre Taverne... Du coup, il n'y a plus qu'à assumer notre réputation d'alcooliques notoires avec celle du Hall de Guilde... Pour cela, Bus Magique à l'appui (merci Kalk Hun Bun Kash !), il sera nécessaire de crafter, et stocker :

http://www.lebusmagique.fr/pages/gw2-hearth-of-thorns/halls-de-guilde/expedition-acquerir-son-hall-de-guilde.html


 
250 Planches de bois ancestral (T5)
   250 Lingot de mithril (T5)
   50 bouteilles de vin élonien (que serait une taverne sans un bon stock de pinard ? )
   10 tonneaux vides
   50 chopes en verre
   20 cristaux d'obsidienne (l'équipe du LBM a du mal à voir en quoi des critaux sont utiles pour une taverne mais bon Anet et la logique...)
   25 rouleaux de soie (pour les serviettes ?)
   100 carrés de cuir épais traités (T5)
   10 rouleaux de tulle (T6)
   10 carrés de cuir durci traités (T6)
   100 Faveurs


Quels artisans ?


Maître queux pour les tonneaux :

   10 planches de bois ancestral (T5)
   10 lingots de mithril (T5)
   3 fioles d'huile de lin (20 graines de lin qui se récoltent dans les cartes de HoT, 5 pierres à moudre en drop aléatoire, une meule à moudre achetée auprès d'un PNJ maître queue).


Bijoutier pour les chopes :

   3 morceaux de verre (3 piles de grains de sable, 1 réactif thermocatalytique)
   1 réactif thermocatalytique


Deux de mes persos on le niveau d'artisanat suffisant pour le craft, par contre n'hésitez pas à déposer en banque ces petits machins inutiles qui encombrent votre inventaire (pour l'instant, le bois ancestral et le mithril ne devraient pas trop être un problème... Pour l'instant  Wink)
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